職場上的經驗談~遊戲業的美術總監是什麼? 如何成為稱職的美術總監?
繪圖能力
美術總監:不一定能畫出一幅美麗的圖畫,但是我可以評鑑哪一個幅畫是最美的!
美術主任:一定可以畫出你要的圖,而且比大家畫的都好!
專案執行能力
美術總監:老闆想要達成做哪種表現效果?我會找資源幫你實現出來....
美術主任:只要你告訴你畫什麼,我畫出來給你...
論專業能力
美術總監:專長是品味與實現目標的執行能力
美術主任:專長就是繪圖,改圖,讓圖案達到最好的視覺效果
以上的是我後來不斷地反省自己的表現後得到的心得,基本上很多人其實在遊戲產業中,往往不一定了解兩個職務間的差別,尤其常常聽到一些公司的主管常把兩個職位搞錯,其實台灣的遊戲開發不多,大多是遊戲代理,所以很少是把圖片「產生」出來,而是拿原廠的素材「編排」到適當的效果!所以,「美術總監」必非是把圖案畫出來,而是依據每一次商業需求,把素材弄到最恰當的視覺效果,以達到最佳的行銷目的為主。
當時的我,可能常常在對於該職務上的認知不恰當,在追求「精美素材」的努力上,大過追求把素材「利用到最美」,不斷在尋求素材的取得上,遇到總總的挫折。但是後來想想,我當時沒有把一個重點弄清楚,就是追求「品味」!
舉例來說,「美術總監」是一位廚師,將各種拿到的「素材」料理成最佳的料理(行銷物)。「美術主任」是農夫,製作出最好的素材後,交給後續的單位處理成吸引人的宣傳物,吸引新玩家進入遊戲之中!
好,回到主題「如何成為一位美術總監?」,反省之後,發現「品味」相當重要,那時在遊戲業界,看過很多粗劣的設計,「台灣」「韓國」「日本」還有「東南亞」的相關素材,其實除了地區的美感不同之外,會發現有充分資源的大型廠商,往往設計出來的素材相當精美,但是並非做工有特別之處,我花了許久的時間研究,最後發現這大概就是跟「設計的品味」有直接關係!
有人可能覺得一個遊戲公司的美術總監需要哪種「品味」呢?老實說,跟電影或是影視相關產業的水平不相上下才對!至少,應該把素材「應用」到恰當的水平,並且「評判哪些是好作品、哪些是壞作品?」,最後就是依據自己的品味替公司把關,將一個個公開在大眾面前的作品與呈現效果,進行嚴格的審視!
當然,很遺憾...我沒遇到這麼好發揮的舞台!往往老闆的喜好會蓋過美術總監的判斷,再來就是行銷部門往往礙於行銷時程壓縮或是預算的結果,讓總監的成果表現失色不少... 聽起來算是我個人的抱怨!但是,也透過那時候的挫折,我後來積極的培養「品味」,與堅持結果的溝通方式,讓後來的工作慢慢呈現出一些不一樣的成果出來,畢竟,美術總監的職位是來替公司「解決問題」,除了「品味的審美觀」之外,解決問題的能力也是相當重要的一環!從印刷出書、媒體表現、影像或是影片的優化處理、音效的選擇、廣告素材與受眾的搭配程度... 有好多好多都是「經驗累積」與「技術職能」的搭配才能做到。
如果今天看到這篇文章的你,是個即將到任某遊戲公司的「美術總監」職位,希望你能找到這篇文章,並且能發揮作用,幫助你先了解一下這個職位的特性,避免想我當時一樣,對於職務的誤解,產生了錯誤的判斷與工作認知,讓自己工作表現差強人意... 也希望你如果是朝這個職位努力的人,先了解一下這個職位,是否是你真心求的目標?

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