視覺設計師進入AR/MR 領域的基本知識:很少人知道的 HoloLens 親身實體驗感受之一

圖片來源: 微軟 HoloLens 2 官網 


因為個人對於AR、 VR、 MR的研究興趣,對於前幾天所上市的 HoloLens 2相當期待,但是看了諸多的 YOUTUEBR 的開箱影片後,似乎都沒有提到影像這塊的提昇,個人的是有些失望。不過我分享一下之前研究過程中,發現一些目前這個科技對於影像設計師不可不知道的一些體驗經驗分享...

首先,不管是早期的智慧眼鏡或是現在微軟推廣的 AR 眼罩HoloLens,還有很多研究者在開發的AR設備...都是期望將這個設備能「取代」螢幕顯示裝置,但是,實際調查後發現,這個期待可能不是短期能達到的。首先我們看一下實際的呈現效果!

HoloLens  1代真實的效果 影像來源 : https://www.youtube.com/watch?v=uV1RmgnpL7c


對設計師來說,這可能跟我們一直在宣傳照上看到的期待效果「落差很大」,不僅影像的飽和度,顏色還原與辨識度,我們眼睛所能看到的畫面清晰度,都距離「理想」還有一段很大落差!

HoloLens  1代 的真實與期待比較... 影像來源 : https://www.youtube.com/watch?v=uV1RmgnpL7c

既然短時間內,視覺呈現效果不能如我們設計師的期待...那這個產品的開發是不是就讓我們設計師無發揮的餘地呢? 我的想法是:「應該還有機會!」,既然目前無法完全無法取代該裝置可以100%取代螢幕,但是對於開發者來說,這不會影響到原本的功能才對,因此,在了解技術的困難之後,我們設計師應該這項科技提供能些設計方向呢?我提供的建議方式如下:

  • 首先,AR裝置的內容應該是已引導與提示用戶為主,所以文字與控制要素應該極度簡化。
  • 顏色儘量單純,基本上以明亮度高、高對比搭配、高彩度設計出必要的顯示訊息,避免將漸層或是高細緻度的圖片放入 AR 顯示內容。
  • 由於 HoloLens系列的畫面物件採用特殊的真實空間位置定位方式,設計圖標或是廣告內容都是以一個空間中的某個位置為依據進行呈現,感覺跟真實世界的螢幕放置方式一樣。
  • 雖然裝置的顯示器解析度很高,但是不要期望能100%把高清畫面顯示在用戶的視覺感受,因為受到每個人的視覺體驗與現場的亮度影響,大部分的影像是幾乎沒辦法達到預期結果的。
前期有提到一個德國女設計師設計的一個大型超市中,利用AR裝置進行使用者引導  (文章連結),或是另一篇將產品包裝與AR數位資訊整合的概念影片(文章連結),似乎都是站在我們設計師「期望」的角度上去進行設計。雖然不能說這種效果將來不可能實現,但是,短期內要做到的效果恐怕相當有困難。

德國女設計師設計的一個大型超市中,利用AR裝置進行使用者引導  (文章連結


即便是上述的情況,我認為目前在這個領域中,還是很需要視覺設計師的協助,過去的歷史中,我已經經歷過網頁設計的設計尺寸不斷放大與行動裝置世代的跨屏幕演進,設計師不太應該受到科技限制而停下腳步!反而是透過早期的投入與研究,慢慢的裝置一起成長!目前AR的開發狀況,另我回想到十多年前的WEB 1.0 世代,那種顯示內容相當受到限制的情況下,視覺設計師(其實當時根本沒有UI設計師的概念)仍不斷努力開創新的視覺應用方式,對應到目前的AR草創是帶來看,目前有太多的輔助工具可以協助設計師的創意呈現,應該相信等到科技技術再進步些,早期投入的設計師獲得更多開發經驗的情況下,3-4年後,生活上應該就可以看到相對成熟的AR應用出現在我們的生活周遭了。

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