行動5G時代需要大膽並具有創意的平面設計點子
記得20年前,我自已的大學就讀年代早期,一張設計圖是先在描圖紙上做好剪貼設計編排,之後貼上色票,標上上文字,之後送搞,晒版。畢業前夕,小小的蘋果MAC電腦已經可以完成大部分的電腦設計編排,當時還是 PAGEMARK 軟體的年代,大家習慣的 PHOTOSHOP 也才剛剛出來!但是對我們平面設計相關的作業人員,已經不知道省下多少麻煩的手工流程,也讓編排工作的簡化到印前作業都可以在電腦前面完成!
畢業當兵回來,當時視覺設計已經從傳統的印刷相關產業,跳脫到多媒體與印刷兩大分類,當時盛行的多媒體都在是在CD光碟載具的年代,很多在當時很奇特的聲光互動效果,大多都是簡單的互動多媒體概念,與印刷業的相關性相當低,頂多就是說明書與外包裝的關聯罷了...
又過了幾年,網路世代開始,很多光碟載具的多媒體慢慢消失,同時也影響了實體印刷的一些相關產業,不過當時網路僅於2G世代,語音跟文字傳輸為主的行動網路對設計來說,幾乎沒有任何相關,在當時有些設計業的朋友,替當時2G黑白手機廠商設計了一些需要付費下載或是內建的手機桌面圖案,就已經算是相當前衛的手機設計工作了。
之後3G世代來臨,影音串流與圖文資料藉由高頻寬、高延遲的傳輸方式,大家忍受著畫面讀取中的空白,或是讀取進度畫面,期待者設計師所準備呈現的畫面,但是在當時,低速的傳輸是設計的最大痛點,所有設計不僅需要考慮視覺美感,對於所有設計內容的乘載容量也需要斤斤計較,如果不好好降低畫面的傳輸量,就算再優美的設計,也是沒有辦法在完成傳輸前,讓那些沒耐心的用戶欣賞...這時候的平面設計師,已經需要了解些行動傳輸或是網路傳輸的基本概念。
到了行動4G時代,因為傳輸頻寬的高速度、低延遲性,又帶了一次非常棒的設計體驗,這時候的平面設計師,已經不用再需要考慮傳輸速度,可以盡情的發揮,但是這時候也是我這類傳統設計師的最大分水嶺,因為在過去10多年的經驗中,我們設計僅是視覺美感、排版搭配的訓練,但是這幾年來的4G世代,UI、UX的設計美感,還有後續所產生的「介面設計」、與以呈現設計美感所需要的程式設計職位「前端設計」,開始了一些模糊的融合,這時候的設計,除了視覺美感外,畫面的易讀易用似乎又是另外一個設計師的研究重點...
但是到了行動5G世代,傳輸量已經不需要過多的擔心與考量... 而設計也擺脫了單一載具的介面框架,透過高傳輸與 IOT 物連網的互動體驗中,真實世界的物品將「突破虛擬」,與原本虛擬數位的世界中資料,牽動到真實世界的設計上,視覺設計的內容,不是只有顧慮畫面上怎麼用、怎麼看而已,進一步將資訊設計成視覺的一部分,也就是 「UI 介面的微型化」、「UX直覺易用化」、「必要資訊視覺化」的未來設計趨勢!
舉例來說,下面是一張在討論 AR 技術與商品包裝搭配的設計案例,圖中包裝透過「圖形辨識」展現出產品的相關訊息,但是過去的AR訊息方式在的手機呈現,多大僅只有將內容當成是螢幕的替代品,大多不太考慮設計內容是否需要真實世界的物品做搭配!但是在未來5G行動世代的高速傳輸,與多載具的呈現考量上,將物品的資訊有條件的以「微型化介面」、「虛實整合」的呈現方式,更能貼近使用者的解讀方式!下面來看看應用的案例:
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| 實體包裝圖片透過圖形辨識載具進行資料的呼叫 |
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| 透過載具將產品訊息呈現出來,必且搭配包裝的設計編排呈現出相互對應的資訊區塊 |
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| 畫面的呈現與包裝的設計聯繫互動,將AR的資訊成為視覺設計的延伸,而非螢幕的替代品 |
好了,本篇文章討論到這裡...期待未來視覺設計能更多元化豐富我們的世界!如果您看完有任何可以分享或是提供意見的地方,歡迎 EMAIL 給我!謝謝!





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