給 UI 設計師的筆記:如何會議上找到大家都認同的設計重點
很多剛進入領域的新手,往往工作上在討論或是設計的過程中,面對多到數不清的需求說明文件,或是專案經理的不斷催稿,或是在面對技術人人員的諸多挑剔與刁難,可以算是相當辛苦的成長過程!
在這個領域算資深的我,建議新手們在設計時,討論的過程中,不論過程有多辛苦!記得一定要先取得下面幾項工作重點:
上面幾項重點其實出現在不少相關領域的書籍內容中,但是對我來說,可以將接近失控或過度發散(幾乎漫無目標閒聊)的會議中,儘快取得有效的資訊!
- 產品定義項目
- 使用者的側寫
- 主要功能需求
- 需要表達的介面特色是哪些
對設計師來說,討論出正確的需求,會比去規劃畫面需要採用哪些顏色/圖標/訊息欄位要更加重要些(個人觀點請勿見怪)。
通常我會在會議上堅持將一個畫面的需求問清楚,會問的內容是:
- 替xxx解決xxx問題
- 如何使用
- 如何增加趣味(目前的設計通常不是有訊息就好,還需要增加些趣味性的裝飾才能達到效果...)
當畫面草稿大致有些輪廓後,在討論會議時,最好在畫面上討論出下面幾個重點
- 使用場景(情境)
- 使用者目標
透過以上三個階段之後,將能比較討論出專案成員較能接受的UI設計內容!
上面幾點寫了篇不算短的內容,但是在台灣的設計過程中,很難得有公司可以透過這麼長的時間討論出我們設計師所需要的內容,往往都是一大堆簡報文件或是設計說明文件,傳給我們設計師後就算是要我們開始工作...但是,台灣的軟體相關行業,在 UI 設計上常常令人失望的地方,就是因為沒充分讓 UI 設計師理解工作的需求,且希望讓很感性的設計師,面對冷冰冰的文件與文字,就要讓設計師設計出一套出眾的 UI 設計作品!真的令我們設計師非常的失望...
好了,這篇就說到這裡,其實設計師的工作算是相當感性的工作,而感性的工作就是需要人與人的溝通才能達到效果!所以,如果你也是一位設計師,請不要忽略你感性的那一面,多溝通總是有好處的。

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