每個 UI 設計師在做設計稿都應該知道的幾件事



之前在協助新人進行軟體設計稿件的切版工作時,往往遇到前端工程師切版時,抱怨設計稿的內容不能切,或是切版後畫面上的圖案顯示會有缺失...
仔細討論跟研究後,發現新手設計師常犯的一些小錯誤,因此這邊整理出來,分享給大家,方便大家在設計稿件時,多多注意以下幾點:

  • 設計 UI 的圖最好是先用向量軟體 AI 設計後,再到 PHOTOSHOP 調尺寸倍率,避免畫面上的細節失真,之後在進行切圖,如果反過來做,往往設計稿的邊緣都會比較不清晰,切版的效果也就不太好了
  • 每個單位都用 8px 的倍率為基礎來變化與製作,這跟前端切版時的工具是有關係的,為了期望獲得最佳的畫面銳利清晰度,請務必注意這個細節
  • 顏色都用 RGB 8bit 顏色來設計
  • 描邊 / 透明 /圖層濾鏡與特效 都應該一律先轉變成 Render Layer之後,再將PSD稿件提交給前端工程師
  • 陰影與線條儘量用切版製作工具的原生碼語法 產生比較好,因為你繪圖軟體所做的陰影效果,不一定在前端切版後獲得一樣的效果
  • png/jpg轉出後都用 SRGB色調為主
  • 提交的PSD在控制上設定 ;向量對應邊緣(打勾)
  • 向量圖/智慧圖層注意不要隨意拉大圖片,最好是原比例 轉成智慧物件圖層(最好是別用),製作後一定要確保放大到 1:1也一樣清晰沒有毛邊(模糊)的情況
  • 不要再檔案上鎖定任何圖層,因為前端工程師在切版時,沒必要時是不太會一個個去檢查,或是打開你的圖層檔案夾去找哪個圖層鎖住了
  • 命名要有邏輯且容易理解,不然常常設計師會被前端工程師問東問西
  • 設計版面都以 PX 單位為主 但是針對 IOS/ 安卓要需要分開切版 (因為 IOS PT單位與安卓不同)
  • 設計 / 註解 / 說明 都應該要分圖層
整理了以上幾點供大家在製作時,對自己的設計稿可以先確認一下,不僅對切版的工作可以加速進行,也減少因為溝通不良造成誤會或是糾紛的機會...希望對大家有幫助囉~

留言

熱門文章