視覺設計師進入AR/MR 領域的基本知識:圖像辨識與物件定位/追蹤概念
HoloLens系列眼罩的科技技術有比較有機會成為 MR裝置普遍採用的技術之一,他在設計的呈現方式中也有一個特別的真實世界定位技術,透過這個技術,將數位內容呈現在對應的物件上,簡單的說是就是讓數位資料可以與真實世界產生「互動」的重點概念。
我常思考:「如果世界是一個很大的螢幕,你將如何把設計呈現在真實世界上?」...這讓 UI設計需要思考很多層面的問題:「要放什麼?給用戶哪些提示?用戶可以原則哪些操作?最終達到哪些目的?」
另外一個傳統的問題就是「隱蔽性」,畢竟在過去,你一旦張貼在物品上,難免遇到好奇心旺盛或是惡意者的破壞... 但是在 AR / MR 可以利用授權與密碼的方式,將訊息開放給特定對象。如果用在商業行為上,那目前的臉書「簽到」或是其他推廣活動的應用就可以發揮相當大的想像空間,另外就是商品導購、旅遊導覽等,可以也可以增加相當多的應用範圍。搭配跨裝置螢幕的訊息切換,不僅可以讓 AR/ MR 達到預期的功能,也不會犧牲呈現效果的精緻度。
用文字可能很難理解,看一下下面的圖片:
![]() |
| HoloLens 1代真實的效果 影像來源 : https://www.youtube.com/watch?v=uV1RmgnpL7c |
你在 MR放置的數位資訊,就算你離開了設計的空間後,他依舊是放在原來的位置上。這樣的設計概念就像是我們在網頁上將一DIV區塊「固定」在畫面上的一個絕對位置,這樣的概念,與過去平面與螢幕 UI 設計時的概念會有些不同,多了「操作目的」與「實體位置」的設計要素考量。但是,這樣方式可以產生相當多的有趣應用,看看當初HoloLens 的宣傳影片:
其實就算畫面的呈現無法如同廣告影片中如此的美妙(說真的...我搞不懂為何老是要用第三人稱視角來展示 MR裝置也是一件很奇怪的想法...,且目前根本就無法達到這麼高畫質的呈現效果。),但是,可以理解的是,設計師需要理解的第一件事情:「你的設計需要與真實的物品、位置需要有關連性」。這樣的觀念建立起來之後,就可以慢慢展開後續的設計思考:「要放什麼?給用戶哪些提示?用戶可以原則哪些操作?最終達到哪些目的?」
舉例來說,設計一個目標提示,讓操作者去執行一件工作。傳統的設計工作就是需要透過事前的準備設計物,先繪製地圖,貼上告示,然後告示上需要寫好訊息,但是在AR / MR 領域,這件事情就變簡單多了!如下圖:
![]() |
| 資料來源:https://www.youtube.com/watch?v=vQtwWzfzKXI |
另外一個傳統的問題就是「隱蔽性」,畢竟在過去,你一旦張貼在物品上,難免遇到好奇心旺盛或是惡意者的破壞... 但是在 AR / MR 可以利用授權與密碼的方式,將訊息開放給特定對象。如果用在商業行為上,那目前的臉書「簽到」或是其他推廣活動的應用就可以發揮相當大的想像空間,另外就是商品導購、旅遊導覽等,可以也可以增加相當多的應用範圍。搭配跨裝置螢幕的訊息切換,不僅可以讓 AR/ MR 達到預期的功能,也不會犧牲呈現效果的精緻度。
好了,這篇說到這裡,下次在介紹其他的 AR/MR 應用囉~。




留言
張貼留言